MULTIMEDIA
Las limitaciones del desarrollo tecnológico tenían que ver, por ejemplo con que se podía utilizar solo un programa o aplicación, era mas complicado manejar el texto con las imágenes o gráficos ya que el lenguaje de la computación era mas complejo, A medida que evolucionaron los procesos tecnológicos los computadores eran cada vez mas rápidos, al igual se ampliaron las memorias considerablemente hasta el rango de megabytes, y las gamas de colores son cada vez mejores, de la misma manera las imágenes con mas resolución, también la inclusión del vídeo y sonido, en conclusión todo este desarrollo permite la simultaneidad de aplicaciones, es como trabajar con varios programas a la vez generando multimedia. La informática enseña entre otras cosas conceptos fundamentales, usos de la multimedia, software, hardware, almacenamiento de la información, etapas de creación de un titulo multimedia y los criterios de calidad multimedia.
EL DESARROLLO
La vida diaria puede ser considerada Multimedia porque podemos obtener información de diferentes medios, un programa de tv puede ser multimedia; de la misma manera un proyecto multimedia no necesariamente es interactivo ya que los usuarios pueden disfrutar de un proyecto multimedia sentados mirando un programa de t.v o en cine a esto se le llama proyecto lineal, mientras que uno no lineal es cuando de le da el poder al usuario de interactuar a su voluntad el una plataforma multimedial.
La multimedia se compone de una combinación de elementos entre el texto, el vídeo, el arte gráfico, el sonido y las animaciones. También podemos navegar creando caminos que queramos realizar por medio de algunos hipervinculos que son conexiones establecidas dentro del software.
Los entornos del autor o los lenguajes visuales son aplicaciones informáticas que permiten elaborar sistemas de multimedia, realizar la programación basada en iconos o menús de opciones y posibilitan al usuario a realizar un producto multimedia.
http://goo.gl/RDpNyI |
USOS DE LA MULTIMEDIA
La multimedia tiene infinidad de funciones ya que se puede utilizar en cualquier forma que se necesite, el limite es la imaginación del usuario, algunas de las aplicaciones multimedia pueden ser; en la educación, la publicidad, enciclopedias o catálogos online, entretenimiento, juegos, vídeos, tele-conferencias.
- EL SOFTWARE: Inicialmente un programa para el procesamiento de textos como el word, un sistema que permite realizar tareas insertando gráficos, tabulaciones, imágenes. Para involucrar imágenes fijas y en movimiento están lo programas desde el simple paintbrush que viene con el paquete de windows que permite la realización de buenas imágenes, pero soporta programas especializados como:
-Photoshop: El cual es un programa en el cual se puede crear o modificar imágenes atravez de un menú de uso sencillo, permite la conexión directa al Internet, al igual a retocar imágenes o fotografías a una calidad muy profesional al mismo tiempo creando efectos especiales en cada una de ellas.
http/photoshop/imageGoogle. |
- Fractal design: Creación de verdaderas obras de artes plásticas, con simulaciones de pincelados y texturas.
http/fractaldesing/imageGoogle. |
- Adobe ilustrator: Presenta una interfaz de trabajo muy sencilla en realización de ilustraciones de gran calidad.
http/adobeilustrator/imageGoogle. |
- Corel Draw: Un programa de dibujo vectorial que permite realizar ilustraciones profesionales, sirve para la elaboración de imágenes en tres dimensiones y con movimiento.
http/coreldraw/imageGoogle. |
HARDWARE
http/hardware/imageGoogle. |
Para poder crear multimedia necesitamos grandes cantidades de memoria digital, desde el comienzo se creyó que una de las valiosos medios de la multimedia seria el CD-ROOM, y hasta hoy en día ha funcionado a la perfección ya que con estos discos compactos podemos transmitir los proyectos multimediales.
-ETAPAS DE LA CREACIÓN DE UN TITULO MULTIMEDIA;
Primero que todo un proyecto multimedia surge de una necesidad, entonces lo que hacemos primero es definir dicha necesidad, de aquí se pueden derivar dudas o inquietudes las cuales se discuten y aclaran. Segundo de esta necesidad se desprenden los objetivos, porque y para que hago este software, este objetivo también se discute con los interesados en el proyecto y se llegan a los respectivos acuerdos. Tercero se elige un tema o argumento. Cuarto teniendo clero el tema y el contexto a tratar, se debe iniciar la investigación y recolección de información. Quinto se debe tener una idea con respecto a los materiales posibles por utilizar como: cámaras, vídeos, audios.... Acá hay que prestar atención a los derechos de autor editoriales etc. Sexto Elaborar un guion detallado que ser en si la estructura del software, teniendo en cuenta la tecnología y la pedagogía del contenido. Séptimo es uno de las etapas mas importantes y extensas se trata del diseño de la interfaz gráfica, menús, opciones, iconos, textos... Octavo correcciones pertinentes con respecto al guion o las interfaz gráfica. Noveno producción y edición pruebas con grupos de control. Décimo últimos ajustes edición final.
-EQUIPOS DE TRABAJO PARA LA CREACIÓN DE UN TITULO MULTIMEDIA;
Se debe trabajar en equipo, con personas que tengan diferentes funciones y tareas:
.Gerente de proyecto: Es el directamente responsable del proyecto, programación de funciones, presupuestos... etc
.Diseñador multimedia Se encarga del contenido global del proyecto y sus elementos que lo componen
.Diseñador interface: Crea un contenido de software que organice la aplicación.
.Diseñadores generales: Fotografía, animación en 3D, Ilustraciones, fondos, colores...
.Especialistas: Se encargan de edición de audio y vídeo
.Programador multimedia: Tiene varias tareas desde insertar los códigos hasta definir los programas a utilizar.
google.com.co/search?q=equipo+de+trabajo+multifuncional www.imade.google.equimentjob
-CRITERIOS DE CALIDAD;
.Eficacia didáctica
.Relevancia, de los contenidos y servicios
.Facilidad de uso
.Facilidad de instalación
.Versatilidad didáctica
.Canales de comunicación
.Enlaces externos
.Funcionalidad de documentación
.Servicios de apoyo
.Créditos
.Publicidad
.Calidad del entorno audiovisual
.Estructura y navegación por actividades
.Hipertextos
.Interacción
.Velocidad y visualización adecuada
.Originalidad y uso de la tecnología avanzada
.Especificación de objetos
.Capacidad de adecuación
.Recursos
.Evaluación y tratamiento
.Enfoque aplicativo y creativo
.Iniciativa-auto aprendizaje
.Trabajo cooperativo
.Esfuerzo cognitivo
Los criterios de calidad, nos ofrecen una diversidad de puntos en los cuales podemos encontrar algunas exigencias de trabajo por las cuales debemos guiarnos para poder presentar un buen producto al cliente, desde la selección, instalación de programas hasta las fuentes didácticas e investigativas a la cuales debemos recurrir para el proyecto multimedia, también puntos donde menciona la financiación e inventario del proyecto, así como los canales de comunicación y la funcionalidad de la documentación.
CONCLUSIONES
- La multimedia ha permitido la recreación digital de la realidad.
- Dándonos la oportunidad de aprender a trabajar en equipo y conocer las distintas etapas del desarrollo de un proyecto, siendo multifuncional para poder despeñar cualquier tarea
- Utilizar recursos para crear software y aplicaciones que les van a servir a comunidades o personas en especifico
- Aprender a utilizar todas las herramientas de la mano como las animaciones, vídeos, audios, hipertextos, Internet y diferentes programaciones.
- Conocer los criterios y parámetros con los cuales debemos trabajar.
BIBLIOGRAFIA
León Ramírez, Manuela. Multimedia.
: El Cid Editor | apuntes, . p 4
http://site.ebrary.com/id/10327102?ppg=4
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